Są to nowe uzależnienia online dla młodych ludzi

Historycznie słowo "uzależnienie" dotyczyło myślenia o narkotykach. Obecnie istnieją pozornie nieszkodliwe nawyki zachowań, które w pewnych okolicznościach mogą uzależniać i poważnie ingerować w codzienne życie osób dotkniętych chorobą i nie wymagają użycia substancji.

Gry wideo, łączenie się z siecią społecznościową lub obstawianie pieniędzy na rzecz sportu to "społecznie akceptowane" zachowania, w których dana osoba uzyskuje stan natychmiastowej satysfakcji. Relacja, jaką dana osoba nawiązuje z nimi może stać się problematyczna i zostać uznana za uzależnienie behawioralne. Teraz, jeśli nie znasz bukmachera bet365, youtuber "The Rubius" lub sieci społecznościowych Snapchat lub Instagram, "jesteś na zewnątrz". Są to nowe kierunki nowych uzależnień behawioralnych. Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) zauważa, że ​​jedna na cztery osoby cierpiała na zaburzenia związane z nowymi uzależnieniami. W ramach tak zwanych uzależnień behawioralnych jest ona uznawana za patologiczną patologiczną grę hazardową lub hazard z nową etykietą: "Zaburzenie hazardu" zakładów "(Internet Gambling Disorder). Do przyszłych badań proponowane są również "Uzależnienie od Internetu" i "Internetowe zaburzenia gry" Coraz więcej dowodów sugeruje, że nałogi behawioralne przypominają uzależnienia od substancji w wielu aspektach. Co mają ze sobą wspólnego? Historia uzależnienia, związane z tym problemy, potrzeba konsumpcji coraz większej (tolerancja), konsekwencje braku konsumpcji (abstynencja), reakcje na leczenie, a nawet związane z nim obwody neurologiczne. Uzależniający proces można podsumować w następujący sposób: gdy postępuje uzależnienie behawioralne, zachowania stają się automatyczne i są aktywowane przez emocje i impulsy. Kontrola poznawcza jest upośledzona, a samokrytyka nie jest przeprowadzana. Uzależniona osoba pragnie natychmiastowego zaspokojenia i nie dostrzega możliwych negatywnych konsekwencji tego zachowania, istnieją również dowody na rolę odgrywaną przez impulsywność jako cechę uzależnień i nałogów "bez substancji". Bycie impulsywnym nie oznacza uzależnienia. Konieczna jest jednak ocena impulsywności w tym problemie.


Internet i sieci społecznościowe

(Nie) nowe technologie mają olbrzymi potencjał komunikacyjny i edukacyjny, a także niosą ze sobą pewne ryzyko. Swobodny dostęp do Internetu oferuje nam dużą ilość treści i usług, w tym sieci społecznościowe. Coraz powszechniejszym celem w rodzinie jest analiza ryzyka i konsekwencji w celu jak najszybszego zarządzania nimi. Bez lęku przed nowym, z iluzją uzyskiwania korzyści ze wszystkiego, co nam oferują. W Hiszpanii szacuje się, że od 3,7% do 9,9% użytkowników Internetu stanowi problematyczne korzystanie, szczególnie wśród ludzi młodych. Dla dorosłych sieć stała się środkiem, dzięki któremu możemy śledź aktualności na całym świecie, 24 godziny na dobę i w czasie rzeczywistym. Ponadto daje nam możliwość wyrażania naszych pomysłów, uczestniczenia w opiniach innych lub bycia akceptowanym, a dla młodych ludzi coraz częściej pojawia się zjawisko "jestem warta sympatii". W ten sposób kończą modulowanie tego, co chcą napisać na Facebooku, przesyłanie na Instragram lub Snapchat, aby uzyskać i zwiększyć akceptację społeczną. Jeśli nie śledzisz youtuberów takich jak "AuronPlay", "Wismichu" lub "The Rubius", prawdopodobnie nie możesz śledzić rozmów między nastolatkami lub rozumieć pewnych zachowań czy wyrażeń. Dlaczego tak się dzieje? Internet i telefon komórkowy można porównać do wzmacniających właściwości substancji uzależniających. Zapewniają natychmiastowość, synchronizację, anonimowość, zwiększają możliwość socjalizacji i czują się członkiem grupy, pozwalają na budowanie tożsamości, dobre samopoczucie psychiczne, dostępność i komunikację poprzez pisanie, mniej stresujące niż "twarzą w twarz".


Zakłady online

Praktyka hazardu jest bardzo obecna w naszym społeczeństwie. Łatwość dostępu do gry, bezpośredniość nagród i fałszywe poczucie kontroli nad tematem sprawiają, że gra wiąże się z zachowaniem ryzyku uzależnienia. "Zakłady online" zaczęły brzmieć bardzo około Widzimy plakaty na przystankach autobusowych, reklamy na najlepszych drużynach piłkarskich, takich jak Real Madryt czy Bayern Monachium, a także znani sportowcy, tacy jak Rafa Nadal czy Cristiano Ronaldo, którzy ogłaszają swoje promocje.

Szacuje się, że w 2011 roku w Hiszpanii było 195 000 graczy online. Liczba ta wzrosła do 1 500 000 na koniec 2014 roku. Często zdarza się, że dostajesz się do dowolnej gazety sportowej w jej cyfrowych wersjach i czytasz takie komunikaty reklamowe jak "Bet!", "Kliknij i wygraj 250 darmowych spinów" lub "Bet 1 € i zarobić 10 milionów euro. "


Obecnie istnieją różne tryby gry, takie jak poker, bingo, gry kasynowe, zakłady i konkursy.Jeśli spróbujemy ustalić typologię gier online, możemy rozróżnić rekreację (umiejętności, szczęścia lub połączenie obu czynników) i przypadek, w którym zazwyczaj istnieje ekonomiczna nagroda, która zależy wyłącznie od szczęścia.

Jeśli ktoś obstawia i nie generuje problemów, ma szczęście (nawet bardziej niż wtedy, gdy wygrywa zakład). Jeśli jednak zakłady generują problemy, możesz cierpieć na tak zwane "Hazard Disorder".

Gry wideo online

Gra wideo to wyzwanie, sposób na przezwyciężenie. Gra jest prowokacją do poszukiwania najbardziej inteligentnego, szybkiego i skutecznego rozwiązania, aby pokonać ekran, aby przejść do następnego i móc kontynuować postęp. Czasem sam, inni jako zespół, zachęcający do współpracy i konkurencyjny. Ale czym są internetowe gry wideo? "Gry MMO RPG", znane również z akronimu MMORPG, to gry wideo, które pozwalają tysiącom graczy współdziałać ze sobą w wirtualnym świecie jednocześnie. Gracz tworzy postać lub awatara, a także zwiększa poziom i doświadczenie w walce z innymi postaciami lub podczas różnych przygód lub misji. Najpopularniejszą grą jest World of Warcraft, który ma jedenaście milionów subskrybentów na całym świecie. Inne popularne gry to League of Legends, Clash of Clans lub Minecraft, ale granie w sieci może być skomplikowane, jeśli stanie się uzależnieniem. Podstawową cechą uzależnienia od gier wideo online jest powtarzające się i trwałe uczestnictwo przez wiele godzin, które powoduje pogorszenie lub klinicznie znaczący dyskomfort. To zaburzenie, które nie jest jeszcze w podręcznikach klinicznych, ale które jest już badane jako możliwe uzależnienie nazywa się "Disorder w Internecie". Podczas gdy z alkoholem wydaje się jasne, że ilość jest ważnym czynnikiem w ustalaniu Uzależnienie osoby, godziny gry są czymś wartościowym, ale nie miarodajnym wskaźnikiem ograniczającym zależność. Tak, negatywne konsekwencje gry na osobę (rodzina, społeczeństwo, nauka, praca itp.). Jeśli przyjrzymy się przykładowi, emeryt i student uniwersytetu mogą poświęcić te same godziny na grę, a konsekwencje mogą być bardzo różne, a w grach wideo online, fałszywa tożsamość jest ważnym czynnikiem jednocześnie szkodliwym. , Mogą stać się patologicznymi, ponieważ osoba jest zainstalowana w fałszywej tożsamości, która zapewnia więcej satysfakcji niż prawdziwa tożsamość. Awatar lub postać staje się ważniejsza od gracza. Daniel RAMA VÍCTOR Psycholog

Ciekawe Artykuły

Kompleksy nastoletnich dziewcząt

Kompleksy nastoletnich dziewcząt

Jest to bardzo często nastoletnie dziewczyny mieć kompleksy fizyczne Niektórzy są niezadowoleni z rozmiaru lub kształtu nosa; inni czują się zbyt płasko; inni narzekają na swoje kabury, ich sylwetkę,...

Niebezpieczeństwa lata dla ciężarnych

Niebezpieczeństwa lata dla ciężarnych

The Lato to idealny czas na odpoczynek i ciesz się różnymi zajęciami, do których jesteśmy przyzwyczajeni przez resztę roku, takimi jak chodzenie na basen, plażę lub zwiedzanie w innych miejscach....

6 przygotowań do wyjazdu na obóz letni

6 przygotowań do wyjazdu na obóz letni

Kiedy kończy się szkoła i rozpoczynają się letnie wakacje, wielu rodziców, którzy muszą kontynuować pracę, decyduje się zapisać swoje dzieci w przygodzie dzieci. obozy letnie, wspaniałe doświadczenie...