Uzależnienie od gier wideo należy do Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób WHO
The gry wideo Stali się regularnymi członkami w życiu najmniejszego domu. Jak wszystko, ta forma rozrywki cyfrowej stała się problemem, ponieważ niektóre dzieci i młodzież zaczęły uzależniać się od tych produktów. Sytuacja, która doprowadziła do Światowej Organizacji Zdrowia, WHO, postanowiła włączyć to uzależnienie do swojej Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób.
Teraz uzależnienie od gry wideo Jest to już część Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób WHO. Włączenie, które pojawia się w przeglądzie tego kompendium i które obejmuje nowe funkcje, takie jak dodanie tradycyjnej medycyny, które chociaż używane przez miliony ludzi nigdy nie były obecne w tej publikacji.
Zaburzenia uzależnienia
Włączenie zależności między grami wideo odbywa się w sekcji zaburzeń związanych z uzależnieniami w Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Jak już powiedziano, WHO uważa, że problem ten pojawia się, gdy dziecko ma potrzebę regularnego i ciągłego korzystania z tych produktów bez znalezienia innego sposobu baw się dobrze.
Intencją tego włączenia jest umożliwienie profesjonalistom z całego świata rozpoznania możliwych konsekwencji nadużywania gier i ustanowienia protokół akcji, Narzędzie, dzięki któremu w pierwszej kolejności można odróżnić normalne użytkowanie od jego zależności, a po drugie wiedzieć, jak postępować przed tymi problemami, które nie istniały kilka dekad wcześniej, nie istniało.
Ta rewizja Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób zostanie przedstawiona na Światowym Zgromadzeniu Zdrowia w maju 2019 r. Do przyjęcia przez państwa członkowskie, a 1 stycznia 2022, W ten sposób różne kraje świata będą mogły ustanowić strategie, aby móc walczyć z tymi problemami zdrowotnymi, które pojawiły się wraz z nowymi technologiami.
Objawy uzależnienia
WHO oferuje również szereg objawów, które składają się na wzór zachowania w zależności od gier wideo. Działania te muszą być powtarzane z biegiem czasu, przynajmniej przez 12 miesięcy, i muszą być dość oczywiste i trwałe.
- Brak kontroli nad grą wideo. Osoba ta nie jest w stanie zarządzać czasem spędzanym na grach wideo ani narzucać limitów, więc nie wypełnia innych obowiązków.
- Priorytet nad grami wideo. Aktywność dotykowa zawsze zajmuje drugie miejsce, jeśli chodzi o gry wideo. Prace domowe, praca domowa, sport, przebywanie z przyjaciółmi to tylko niektóre przykłady tego, co zostało zepchnięte na korzyść tej formy rozrywki.
- Nieprzestrzeganie ostrzeżeń. Dziecko zna konsekwencje i nadal korzysta z gier wideo w ten sposób.
Damián Montero